開創(chuàng)視頻UI設(shè)計新紀(jì)元 視頻網(wǎng)站掀新一輪用戶體驗(yàn)大戰(zhàn)
北京時間4月1日消息,國內(nèi)第一長視頻網(wǎng)站樂視網(wǎng)近日發(fā)布代號為“ScreensPlay”的多屏合一界面技術(shù)。該技術(shù)采用了樂視網(wǎng)開發(fā)的國內(nèi)首個多屏合一的響應(yīng)式布局及柵格系統(tǒng),它革命性的出現(xiàn),填補(bǔ)了目前基于PC、手機(jī)、PAD、電視等多個屏幕終端進(jìn)行跨屏一致體驗(yàn)的空白,也使得樂視網(wǎng)成為目前國內(nèi)唯一一家具備統(tǒng)一界面多屏布局的視頻網(wǎng)站。
目前,樂視網(wǎng)開發(fā)的“ScreensPlay”多屏合一界面技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用在樂視全站,包含從PC、手機(jī)、PAD到電視各個終端,它能極大幫助樂視用戶在多個終端屏幕之間進(jìn)行切換時,獲得高度一致的界面體驗(yàn)以及多元化的信息量,同時極大減少頁面出錯率、提高網(wǎng)站運(yùn)營效率。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,樂視網(wǎng)開創(chuàng)的這一全新技術(shù)應(yīng)用,將視頻網(wǎng)站目前陳舊的用戶體驗(yàn)界面水準(zhǔn),提高了一大臺階,為行業(yè)篆刻了新標(biāo)準(zhǔn),開創(chuàng)了視頻網(wǎng)站用戶體驗(yàn)新紀(jì)元。
國內(nèi)首個多屏合一的響應(yīng)式布局
據(jù)悉,“ScreensPlay”多屏合一界面技術(shù)是樂視網(wǎng)根據(jù)用戶日趨多元化的終端設(shè)備使用需求,在互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、家庭互聯(lián)網(wǎng)之間所作的一體化探索。該項(xiàng)技術(shù)率先在國內(nèi)研發(fā)推出,它包含并列兩層技術(shù),一是柵格系統(tǒng),二是多屏合一響應(yīng)式布局。
柵格系統(tǒng)呈現(xiàn)的是一種高度集成的框架,對所有信息進(jìn)行模塊化組織。比如樂視網(wǎng)的某部影片,它的縮略圖、標(biāo)題以及看點(diǎn)這些信息,都被包裹在一個模塊里。這個模塊既可以單個使用,也可以多個組合一起使用,類似樂高的積木一樣。這樣極大的提高了網(wǎng)站運(yùn)營效率,編輯可以根據(jù)內(nèi)容需要,隨時為用戶提供更豐富的頁面展示。
多屏合一響應(yīng)式布局則是基于柵格系統(tǒng)技術(shù),允許信息量隨著屏幕尺寸增大而增多,滿足用戶在多個不同尺寸屏幕切換,對信息呈現(xiàn)多元化的需求。
樂視網(wǎng)聯(lián)席CTO袁斌介紹,此次柵格系統(tǒng)及響應(yīng)式布局在技術(shù)上主要采用HTML5和CSS3開發(fā),實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容可隨終端屏幕大小自動適配。“ScreensPlay”的設(shè)計靈感來自嚴(yán)謹(jǐn)、整潔的德國設(shè)計理念,它跨越了僅為美化的思想,完全從用戶訴求出發(fā),為用戶帶來便捷一致的體驗(yàn)。這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用可以讓用戶無論面對哪一個屏,都可以復(fù)用原來的屏幕使用習(xí)慣。
柵格系統(tǒng)最早源自古希臘,主要服務(wù)于排版。它在人們的日常生活中經(jīng)常體現(xiàn),比如去菜市場,人們感受會很零亂,人們接收信息效率非常低,甚至完全不可用。但是進(jìn)入進(jìn)口商場,則發(fā)現(xiàn)貨品排列得很規(guī)整,顧客的購買過程非常愉悅,還能產(chǎn)生過多的消費(fèi)。此外,因?yàn)橐?guī)整的貨品排列,還能使得重要的貨品能夠被體現(xiàn)出來。
袁斌介紹, 柵格化系統(tǒng)布局使得所有頁面一方面能給用戶帶來“美”的直觀感受,同時也使得信息能更有效地傳達(dá)給用戶,減少了很多信息的丟失或者誤解。此外,樂視網(wǎng)所有頁面都能以一種系統(tǒng)化的、有規(guī)律的形態(tài)出現(xiàn)。“這項(xiàng)技術(shù)并非針對某個界面出發(fā),而是一個系統(tǒng)化的,針對全局的基礎(chǔ)設(shè)計。這種基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)的模塊化運(yùn)用,能夠減少非常大的開發(fā)成本,同時也能極大降低用戶的使用學(xué)習(xí)成本”,袁斌說。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷更新?lián)Q代,用戶已經(jīng)從原來單純的傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng),不斷在移動互聯(lián)網(wǎng)、家庭互聯(lián)網(wǎng)之間切換,而頻繁在不同終端以及屏幕之間切換,對于用戶來說,對界面的學(xué)習(xí)成本、認(rèn)知成本很高。
知名互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)觀察家,分析師張伯住對此評論,從視頻行業(yè)整體發(fā)展來看,過去十多年一直是一個賣方市場,給予用戶的體驗(yàn)很粗糙,很多視頻網(wǎng)站是沒有動力去做革命性的改變。而現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了一個競爭激烈的階段,視頻網(wǎng)站應(yīng)該以全新的高度來參與競爭,通過不斷創(chuàng)新,為用戶提供更加精細(xì)化、精美的服務(wù)體驗(yàn)。
張伯住舉例海底撈,海底撈的服務(wù)便是典型案例,它的菜品不一定多精致,但是它的創(chuàng)造性服務(wù)體驗(yàn),顛覆了整個餐飲行業(yè)。對于視頻行業(yè)來說,對于用戶體驗(yàn)的精細(xì)化加工,將會成為未來很長一段時間以來競爭的主旋律。
第一咨詢研究所研究員王海峰稱,“ScreensPlay” 多屏合一界面技術(shù)的首次推出,顯示出樂視網(wǎng)已經(jīng)不再單純憑借版權(quán)、技術(shù)、終端等優(yōu)勢資源獲取用戶,而是率先從單純的版權(quán)和內(nèi)容的競爭,升華為通過技術(shù)基因不斷提高用戶體驗(yàn)的競爭?!斑@是整個視頻網(wǎng)站的趨勢。樂視只不過在整個行業(yè)內(nèi)第一個做出了這樣的改變?!?/p>
“ScreensPlay”顛覆視頻行業(yè)用戶體驗(yàn)
相比較大多數(shù)視頻網(wǎng)站仍舊只停留在爭取海量內(nèi)容的層面,樂視“ScreensPlay”技術(shù)的出現(xiàn),無疑正在顛覆目前視頻行業(yè)用戶感官及體驗(yàn),也為未來視頻網(wǎng)站的界面標(biāo)準(zhǔn),提供了新方向。
如圖一示,“柵格”更像是音像店里起區(qū)隔作用的架子,將影片整齊放置其上,方便用戶挑選。這與大多數(shù)視頻網(wǎng)站頁面對視頻排版的雜亂無序形成鮮明對比。
圖示一:簡潔的柵格起到區(qū)隔作用,便于挑選影片。
樂視“ScreensPlay”技術(shù)下的所有界面并非孤立存在,通過系統(tǒng)化布局設(shè)計,固化認(rèn)知,培養(yǎng)用戶同一系統(tǒng)下的使用習(xí)慣,讓用戶無論使用Phone、Pad、PC、TV中任一設(shè)備,都可以有一致體驗(yàn),節(jié)約二次研發(fā)和用戶使用成本。
圖示二:系統(tǒng)化設(shè)計讓Phone、Pad、PC、TV等任一設(shè)備上,擁有一致體驗(yàn)。
以往web頁面布局并不會隨屏幕尺寸而變化,固定不變的布局導(dǎo)致在小屏幕顯示過于緊湊,看起來費(fèi)勁;大屏幕上達(dá)不到滿屏,顯得稀疏。柵格化響應(yīng)式布局,實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容在不同屏幕的最大化顯示,既保證各屏幕尺寸的瀏覽體驗(yàn),又保證各屏幕內(nèi)容顯示的最大量。
圖示三:響應(yīng)式布局下,柵格數(shù)量會隨屏幕大小自動適配,進(jìn)行增減。
樂視網(wǎng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)基因鍛造持續(xù)創(chuàng)新
在此前的千人小組盲測實(shí)驗(yàn)中,針對Phone、Pad、PC、TV等不同終端,面對不同視頻網(wǎng)站的頁面布局,有936人表示更喜歡擁有響應(yīng)式布局的樂視網(wǎng),好評率高達(dá)近94%。
這得益于該設(shè)計高度適應(yīng)了移動互聯(lián)網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)時代的用戶需求。比如使用手機(jī)或Pad等移動設(shè)備觀影,可以擺脫以往局促的頁面布局,享受舒適體驗(yàn);而智能電視用戶可充分享受屏幕尺寸大的優(yōu)勢,看到滿屏節(jié)目。而當(dāng)柵格隨著屏幕尺寸增大而增多,也滿足了用戶更多信息量的需求。
除國內(nèi)首個“ScreensPlay”多屏合一界面技術(shù),樂視還在近期推出了八大創(chuàng)新技術(shù)。包括采用協(xié)同過濾為主要算法的推薦引擎,沉浸式顯示體驗(yàn),獨(dú)有的多終端樂視風(fēng)格LEUI人機(jī)交互界面體系等?;诩夹g(shù)基因帶來用戶體驗(yàn)上的飛躍,還只是樂視整體技術(shù)領(lǐng)先性的一方面。2012年,樂視專門引入聯(lián)想前高管梁軍、摩托羅拉前高管黃濤開發(fā)了國內(nèi)第一套基于大屏的Letv UI系統(tǒng),保證用戶在大屏上觀看的極致體驗(yàn)。
而歷數(shù)樂視在技術(shù)積累上的成就,更體現(xiàn)出樂視一貫的底氣,樂視在2003年成為中國第一家手機(jī)電視整體解決分案供應(yīng)商,2004年最早成立VoD視頻網(wǎng)站,2007年最早推出P2P+CDN;2010年則推出云視頻開放平臺。在終端領(lǐng)域,樂視也顯示出技術(shù)基因帶來的溢出效應(yīng):樂視在2009年推出ott機(jī)頂盒,2011年最早推出基于TV端的Letv UI系統(tǒng),2013年和富士康合作,將成為全球第一家推電視機(jī)的互聯(lián)網(wǎng)公司。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計,樂視網(wǎng)在2012年用戶規(guī)模增速高達(dá)255.6%,成為去年增速最快的互聯(lián)網(wǎng)公司。此前,樂視網(wǎng)以17.9%的月復(fù)合增長率成為2011年成長最快的視頻網(wǎng)站。今年樂視網(wǎng)人均覆蓋實(shí)現(xiàn)一度超過愛奇藝。
分析人士認(rèn)為,視頻網(wǎng)站競爭中,入口已經(jīng)不是第一要素,用戶體驗(yàn)將成為關(guān)鍵。樂視網(wǎng)要在2013年持續(xù)保持高增長勢頭,需要通過技術(shù)創(chuàng)新提升用戶體驗(yàn)。此次包含“ScreensPlay”在內(nèi)的多項(xiàng)新技術(shù)的發(fā)布,表明樂視正以內(nèi)容加技術(shù)雙輪驅(qū)動,不斷引領(lǐng)視頻網(wǎng)站發(fā)展新格局。